Домашняя страница

UO: Quintessence

Портал разработки и документации сервера
Ultima Online: Quintessence

Добро пожаловать на сайт Квинтэссенции, или просто Квинты, как мы её называем. Зашли ли вы к нам потому, что интересуетесь ролевыми играми, давно являетесь их закоренелым фанатом, или вас пригласили друзья – мы приветствуем вас!

Если современные тенденции в компьютерных играх вас не очень-то радуют, то здесь вы найдёте себе увлечение по душе, друзей-единомышленников и, конечно же, море общения на тему.

Вместо введения

Так что же это всё-таки такое – Квинтэссенция? Зачем надо делать свой олдскульный проект и переворачивать всё кверху дном? Кто мы такие и чего мы хотим? Давайте посмотрим на это внимательно.

Существуют в природе такие тяжелобольные, без малейшей надежды на выздоровление люди, наречённые девелоперами. Когда они видят, что из чего-то давно полюбившегося старого можно собрать что-то новое, получше и покачественнее, да ещё своё, у них загораются глаза, и они теряют всякий интерес к пище и ночному отдыху. С другой стороны, есть и другие тяжелобольные люди: ролеплей-, хардкор- и ретрогеймеры, и ещё, немного менее больные, просто геймеры. Когда им нравится игра, они часто мечтают вслух о том, как можно было бы её улучшить, сделать интереснее, совершеннее. А хороший девелопер, он что делает? Он аккуратно, стараясь не помешать уже осуществлённым желаниям, переводит эти мечты в строчки программного кода. И вуаля! Всем классно.

Иными словами, проект Квинтэссенция – это сообщество, которое любит старые игры, старые традиции, и с любовью вспоминает то время, когда создание игр было скорее искусством, чем промыслом. Мы не просто играем в игры – мы их изучаем, разбираем на части, находим лучшее, и через это анализируем человеческий гений, создавший их. Лучшее же из того, что находим, мы хотим реализовать вместе со своими идеями в нашей собственной игре, и показать это другим людям. Поэтому для Квинты одинаково важны как разработчики, готовые тратить много времени и сил из-за собственного помешательства, так и игроки, желающие увидеть и пощупать что-то новое, а может и хорошо забытое старое вспомнить. Но главное, чтобы всем было весело и интересно вместе – общаться, играть и работать.

Подробнее о проекте

Назад на главную

Квинтэссенция – или Quint Project – это исключительно авторская разработка. Девелоперы – старые закоренелые фанаты классических RPG, которым в своё время перестало хватать одних игр, и они для себя обнаружили, что им невероятно интересно их изменять, улучшать и делать, как мы уже сказали, более своими.

Цель благородна и проста – создать игру нашей мечты. Мечта же эта сводится, в основном, к одному: все мы хотим, во-первых, того же самого, но ещё раз, а во-вторых, того же самого, но побольше. И желательно так, чтобы это не прекращалось. Вспомните ваши первые впечатления от любимых игр – вы поймёте, о чём идёт речь. Вот только есть одна незадача – мы все поголовно пообматерели и старым набором нас уже не проймёшь.

Так что же делать? Всё очень просто. Нет чего-то, чего ты хочешь? Сделай сам…

Итак, в нашей игре мы стараемся передать колорит легендарных RPG-сериалов прошлого века, таких как Ultima и Baldur’s Gate, сохранив при этом индивидуальность за счёт уникального игрового мира со своей историей и жизненным укладом, а также качественно отличающейся от других игр механикой.

Геймплей в чём-то напоминает Ultima Online, физический движок и графика которой взяты за основу, и в определённом смысле можно рассматривать проект как сервер этой игры, преследующий свои собственные идеи игрового процесса.

Ниже описаны основные направления, в которых мы работаем, или ключевые особенности игры. Стоит отметить, что игровой мир и системы постоянно развиваются и дополняются, так как невозможно реализовать все наши идеи в разумные сроки и без отдачи и оценок от игроков.

  • Огромный новый мир, более чем вчетверо превосходящий оригинал со всеми дополнениями вместе взятыми. Ландшафт и архитектура стали более разнообразными, детальными, насыщенными, вдохновляющими и интерактивными.
  • Проработанные игровые персонажи. Каждый NPC будет не просто одетой куклой, а полноценной личностью со своей историей, характером и устремлениями. С каждым можно будет попытаться заговорить и узнать что-то новое о мире, о самом персонаже, о других существах и о происходящем в округе.
  • Адекватное поведение существ. Каждая божья тварь приобретёт способность к оценке и будет действовать по её результатам – нападать, убегать, держаться на расстоянии, игнорировать, вести себя осторожно или же дружелюбно.
  • То же касается и NPC. Они будут не просто стоять и говорить, или продавать что-то, но жить своей жизнью: ходить в гости, сплетничать, ругаться, отдыхать, играть, работать и реагировать на игрока в зависимости от его действий, места и времени.
  • Большое внимание уделяется механике боя. На шанс попадания и повреждения влияют не только параметры персонажа и его экипировка, но и такие факторы, как укрытие, видимость, часть тела, на которую пришёлся удар, скорость передвижения цели, её действия, погода и так далее.
  • Более разнообразные графика и озвучивание. Использование сторонних и собственных ресурсов, вкупе с оригинальными, позволяет нам создавать уникальные статические и динамические объекты, которые до настоящего момента не встречались в других играх и на других серверах UO.
  • Играбельная политическая система. Возможность стать полноправным подданым одного из правителей, получить титул и земли во владение – со всеми вытекающими последствиями.
  • Реалистичная экономическая модель. То есть игровые деньги не будут постоянно генерироваться в луте с убитых монстров – их нужно будет зарабатывать иными способами.
  • В целом игра будет более атмосферной. Мы используем максимум средств, таких как освещение, звуки и музыка, призванных помочь игроку глубже погрузиться в мир игры и по-настоящему ощутить себя в выбранной им роли.
  • Поощрение ролевой игры. Мы продвигаем идею детальной проработки и сознательного отыгрыша персонажей, наделяя отыгрывающих различными привилегиями и новыми игровыми возможностями.

Мы убеждены, что если нам удастся реализовать задуманное и постоянно следить за развитием мира, то мы надолго завоюем каждого пришедшего к нам игрока. И вы можете нам помочь!

Нам, прежде всего, нужны люди, которые умеют доводить начатое до конца. Владеете ли вы пером или кистью, или вам снятся строчки кода, вы постоянно придумываете какие-то игры, создаёте в своём воображении локации или целые миры, либо же у вас просто нюх на те места, которые необходимо усовершенствовать – вы нам нужны! Свяжитесь с нами!

Мы предоставляем мощный инструментарий, который сами же и разрабатываем. Прежде всего это касается, безусловно, самого продвинутого на сегодняшний день редактора игрового мира UO – CentrED+, а также программы UOFiddler+ – редактора ресурсов клиента. Подробнее об этом вы можете узнать в специальных разделах, посвящённых данным проектам.

Также мы уделяем большое внимание сообществу тестировщиков и наблюдателей, следящих за развитием проекта и помогающих нам делать игру лучше, производя оценку и генерацию новых идей, вплоть до разработки целых систем и создания справочного руководства по игре. Найдите себе место по душе и оставайтесь с нами. Мы будем рады вам!

Последние новости

CentrEd+: Version 0.7.8
Добавил(а) StaticZ больше 2 лет назад

CentrEd+: Версия 0.7.7
Добавил(а) StaticZ больше 3 лет назад

CentrEd+: Версия 0.7.6
Добавил(а) StaticZ больше 4 лет назад

CentrEd+: Версия 0.7.5
Добавил(а) StaticZ около 5 лет назад

CentrEd+: Версия 0.7.4
Добавил(а) StaticZ около 5 лет назад

Посмотреть все новости

Последние проекты

  • Essence XWnd Shell (2014-09-28 00:24)
          ______     ______     ______     ______     __   __     ______     ______          
         /\  ___\   /\  ___\   /\  ___\   /\  ___\   /\ "-.\ \   /\  ___\   /\  ___\         
         \ \  __\   \ \___  \  \ \___  \  \ \  __\   \ \ \-.  \  \ \ \____  \ \  __\         ...
  • Essence UDK (2012-11-10 15:13)

    Friends we are happy to give you the access to a newest program to handle all the features of Ultima Online - Essence : Ultima Developper Kit. It will be able to handle all the things that actually UoFiddler does and more, even directly linking with a RunUO server or with CentrED+. It's all programmed via Visual Studio 2010 in C# and XAML in WPF all this in .NET 4 . The UDK architecture consists of several layers: API, Controls Library, Application, Plugins. So parts of our project can be also helpful in developing other application....

  • Ultima Online Essence (2012-10-25 23:35)
  • Fiddler+ (2011-09-05 01:09)

    UOFiddler+ - modification of the UOFiddler application versions 4.4, the extremely potent browser of resources on functionality not conceding to the editors, allowing to look through almost all resources of the client of Ultima Online. The main differences from the main version: the translation into Russian, the interface completion, new possibilities of management, work with new formats of files, keeping track of by the server and support of nonstandard cards, graphics used on the uoquint.ru server. The project is not complete and to be in a condition a version beta, besides became only under concrete needs of our server. Nevertheless it can be extremely the useful and interesting to other developers as it contains a set of completions and in it many features, sometimes so not getting to the original are realized. Further development of the project is slowed down for acritical time because of working on by the new project Essence UDK. Nevertheless, we cannot deny possibility of updatings in the future as often for realization of any work on the server expansion of a functional of Fiddler + is the fast and the elementary option. For feedback, support and quastions please visite our forum http://board.uoquint.ru....

  • CentrEd+ (2011-09-03 16:40)

    "CentrEd+" is the modified map and statics CentrEd editor of the last version 0.6.1 (by Andreas Schneider). Main advantages of "CentrEd+" are: better client data files support, group filtering for tiles, new tools, brushes, multi objects, runuo integration, updated and improved multi language interface, many other new features (see history of changes for more detail). The editor is the client-server application so it's possible to edit and look through the maps for different people at the same time, besides the program allows to work with maps of any size. Originaly this modification was made espesially for the Quintessence server, but now after rather big work it's able for all UO commnunity. Thow Centred+ is still far from perfect and need a lot of features to implement and bugs to fix, we will hope you like it......